Oficina de capacitação para Web Designer
De WikiGesac
CURSO WEB DESIGNER BÁSICO
Carga Horária: 40 horas/aula
BENEFÍCIOS DA FORMAÇÃO DE WEB DESIGNER
Hoje os serviços estão cada vez mais voltados para a Internet como: pagamento de contas, compras pela internet, consultas bancárias. E além disso, muitos empresários procuram criar uma identidade visual para suas empresas. Esse curso vai oferecer algumas das principais ferramentas de software livre para o desenvolvimento de conteúdos na Web com recursos de design (arte). O curso tem objetivo de preparar o aluno para criar sítios na web mais conhecidos por (web sites) e abrirá portas para um mercado que cresce diariamente.
OBJETIVO DO CURSO
Preparar alunos do curso para o desenvolvimento de projetos para Internet com o uso de XHTML, DHTML (HTML Dinâmico) e CSS baseado nos padrões Web Standards da W3C (WWW Consortium) e layouts para projetos de website. Este curso orientará o aluno a usar as ferramentas do software livre para o desenvolvimento pleno da linguagem HTML, CSS e lançar mão de ferramentas para o desenvolvimento gráfico como o Inkscape e o Gimp.
- HTML: linguagem de marcação utilizada no desenvolvimento de páginas web baseados na W3C, responsável pela padronização na criação e a interpretação dos conteúdos na web.
- CSS: Cascading Style Sheet (CSS – Folhas de estilo em cascata): é uma linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML. Seu principal benefício é prover a separação entre o formato e o conteúdo de um documento.
- INKSCAPE: é um aplicativo para criação de gráficos vetoriais livres, ou seja, pode
ser copiado e distribuído livremente. Abre em poucos segundos e está em conformidade com os padrões da Internet. Com ele já é possível realizar trabalhos bastante profissionais. Outro aspecto a ser considerado é que, sendo um software de código aberto, as inovações para ele são muito mais rápidas do que nos softwares comerciais.
- GIMP: é um aplicativo livre para o tratamento digital de imagens como fotos e imagens de diversos formatos, melhorando-os, retocando-os ou criando efeitos para os mesmos;
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Linguagem HTML básica
Objetivos: Ensinar a base do desenvolvimento de sites para os alunos, através do uso da linguagem HTML, mostrando todos seus recursos, incluindo toda a parte de formulário, baseados nos padrões W3C (WWW Consortium).
Introdução
- O que é Internet;
- Importância da Internet;
- O que é Intranet;
- O que é um Browser;
- O que é uma URL;
- Serviços e protocolos mais comuns.
Linguagem HTML
- Ferramentas necessárias;
- Tipos de comando em HTML;
- Elementos de uma página em HTML;
- Estrutura HTML;
- Inserindo comentários;
- Inserindo quebra de parágrafos;
- Formatação de Texto;
- Tamanhos de Textos;
- Modificação de Textos;
- Alinhamento de Textos;
- Background (fundo) das Páginas;
- Trabalhando com Listas;
- Trabalhando com imagens;
- Criando Links;
- Âncoras;
- Criar Formulário.
Trabalhando com Formulários
- Entrada de Texto (uso de text fields);
- Entrada de Texto Criptográfico;
- Entrada de múltiplas linhas;
- Menus do Tipo SELECT;
- Botões do tipo CHECKBOX e RADIO BUTTONS;
- Botões de Envio e Limpar.
Linguagem CSS básica
Objetivos: Definir, descrever e posicionar as CSS, bem como demonstrar a versatilidade deste poderoso mecanismo para construção de web sites.
Conteúdo
- O nascimento das CSS;
- Definindo e entendendo as CSS;
- HTML + TABLE;
- XHTML + CSS;
- Vantagens do projeto CSS;
- A sintaxe da regra CSS;
- Aplicando CSS;
- Box Model;
- Exemplos práticos;
- Conclusão.
Inkscape
Objetivos: Ensinar o aluno na criação de gráficos vetoriais para utilizar no desenvolvimento de conteúdos para Web, cartões de visita, cartazes, panfletos, folders, faixas e banners.
Conteúdo
- Vetores;
- Barra de ferramentas/paleta de cores;
- Barra de propriedades;
- Linhas guias/régua/modos de visualização;
- Ferramenta Texto e suas propriedades;
- Configuração e manipulação da página;
- Ferramentas de Extrusão/Sombra/Mistura interativa/Envelope;
- Ferramenta Conta Gotas/Ferramenta Lata de tinta;
- Converter objeto em curvas;
- Impressão/Layout/Imprimir.
GIMP
Objetivos: Ensinar de forma prática e rápida, o uso da ferramenta GIMP para criação, edição e tratamento de imagens, abordando conceitos importantes de manipulação de imagens a exercícios funcionais com casos reais de uso encontrados no dia-a-dia.
Conteúdo
- Introdução;
- Caixa de ferramentas;
- Janela de Imagem;
- Trabalhando com imagem;
- Trabalhando com camadas;
- Efeitos diversos;
- Efeitos para Web.

