Oficina de capacitação para Web Designer

De WikiGesac

CURSO WEB DESIGNER BÁSICO

Carga Horária: 40 horas/aula


BENEFÍCIOS DA FORMAÇÃO DE WEB DESIGNER

Hoje os serviços estão cada vez mais voltados para a Internet como: pagamento de contas, compras pela internet, consultas bancárias. E além disso, muitos empresários procuram criar uma identidade visual para suas empresas. Esse curso vai oferecer algumas das principais ferramentas de software livre para o desenvolvimento de conteúdos na Web com recursos de design (arte). O curso tem objetivo de preparar o aluno para criar sítios na web mais conhecidos por (web sites) e abrirá portas para um mercado que cresce diariamente.


OBJETIVO DO CURSO

Preparar alunos do curso para o desenvolvimento de projetos para Internet com o uso de XHTML, DHTML (HTML Dinâmico) e CSS baseado nos padrões Web Standards da W3C (WWW Consortium) e layouts para projetos de website. Este curso orientará o aluno a usar as ferramentas do software livre para o desenvolvimento pleno da linguagem HTML, CSS e lançar mão de ferramentas para o desenvolvimento gráfico como o Inkscape e o Gimp.


  • HTML: linguagem de marcação utilizada no desenvolvimento de páginas web baseados na W3C, responsável pela padronização na criação e a interpretação dos conteúdos na web.


  • CSS: Cascading Style Sheet (CSS – Folhas de estilo em cascata): é uma linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML. Seu principal benefício é prover a separação entre o formato e o conteúdo de um documento.


  • INKSCAPE: é um aplicativo para criação de gráficos vetoriais livres, ou seja, pode

ser copiado e distribuído livremente. Abre em poucos segundos e está em conformidade com os padrões da Internet. Com ele já é possível realizar trabalhos bastante profissionais. Outro aspecto a ser considerado é que, sendo um software de código aberto, as inovações para ele são muito mais rápidas do que nos softwares comerciais.


  • GIMP: é um aplicativo livre para o tratamento digital de imagens como fotos e imagens de diversos formatos, melhorando-os, retocando-os ou criando efeitos para os mesmos;


CONTEÚDO PROGRAMÁTICO


Linguagem HTML básica


Objetivos: Ensinar a base do desenvolvimento de sites para os alunos, através do uso da linguagem HTML, mostrando todos seus recursos, incluindo toda a parte de formulário, baseados nos padrões W3C (WWW Consortium).


Introdução

  • O que é Internet;
  • Importância da Internet;
  • O que é Intranet;
  • O que é um Browser;
  • O que é uma URL;
  • Serviços e protocolos mais comuns.


Linguagem HTML

  • Ferramentas necessárias;
  • Tipos de comando em HTML;
  • Elementos de uma página em HTML;
  • Estrutura HTML;
  • Inserindo comentários;
  • Inserindo quebra de parágrafos;
  • Formatação de Texto;
  • Tamanhos de Textos;
  • Modificação de Textos;
  • Alinhamento de Textos;
  • Background (fundo) das Páginas;
  • Trabalhando com Listas;
  • Trabalhando com imagens;
  • Criando Links;
  • Âncoras;
  • Criar Formulário.


Trabalhando com Formulários

  • Entrada de Texto (uso de text fields);
  • Entrada de Texto Criptográfico;
  • Entrada de múltiplas linhas;
  • Menus do Tipo SELECT;
  • Botões do tipo CHECKBOX e RADIO BUTTONS;
  • Botões de Envio e Limpar.


Linguagem CSS básica

Objetivos: Definir, descrever e posicionar as CSS, bem como demonstrar a versatilidade deste poderoso mecanismo para construção de web sites.


Conteúdo

  • O nascimento das CSS;
  • Definindo e entendendo as CSS;
  • HTML + TABLE;
  • XHTML + CSS;
  • Vantagens do projeto CSS;
  • A sintaxe da regra CSS;
  • Aplicando CSS;
  • Box Model;
  • Exemplos práticos;
  • Conclusão.


Inkscape

Objetivos: Ensinar o aluno na criação de gráficos vetoriais para utilizar no desenvolvimento de conteúdos para Web, cartões de visita, cartazes, panfletos, folders, faixas e banners.


Conteúdo

  • Vetores;
  • Barra de ferramentas/paleta de cores;
  • Barra de propriedades;
  • Linhas guias/régua/modos de visualização;
  • Ferramenta Texto e suas propriedades;
  • Configuração e manipulação da página;
  • Ferramentas de Extrusão/Sombra/Mistura interativa/Envelope;
  • Ferramenta Conta Gotas/Ferramenta Lata de tinta;
  • Converter objeto em curvas;
  • Impressão/Layout/Imprimir.


GIMP

Objetivos: Ensinar de forma prática e rápida, o uso da ferramenta GIMP para criação, edição e tratamento de imagens, abordando conceitos importantes de manipulação de imagens a exercícios funcionais com casos reais de uso encontrados no dia-a-dia.


Conteúdo

  • Introdução;
  • Caixa de ferramentas;
  • Janela de Imagem;
  • Trabalhando com imagem;
  • Trabalhando com camadas;
  • Efeitos diversos;
  • Efeitos para Web.
Ferramentas pessoais